5 ejercicios competitivos de tiro utilizando conos

Campo limpio

2 equipos. Cada jugador con un balón.

Gana el equipo que, después de 3 minutos, se queda con menos conos o consigue quedarse sin conos en su campo.

Para llevar un cono al otro campo el jugador debe encestar tres tiros des de el cono . El cono se deja en la misma posición y distancia pero en campo contrario.

Variantes:

  • Modificar el numero de tiros a encestar

  • Si los tres tiros se encestan sin error, se deja el cono tumbado en el otro campo. Eso significa que el jugador del otro equipo, para mover ese cono, debe meter cinco tiros en lugar de tres.

Tumbar el tesoro

2 equipos. Cada jugador con un balón.

Gana el equipo que consigue tumbar el tesoro (cono amarillo del medio). Para poder hacerlo, hay que tener todos los conos de tu color (rojos o verdes, según equipo) tumbados.  Para tumbar los conos previos hay que encestar 7 puntos exactos y para tumbar el tesoro hay que encestar 17 puntos exactos pasando por el 7 y el 12 (así obligamos a pensar y saber qué puntuación se necesita)

Variantes:

  • Modificar el numero de puntos para tumbar el cono

  • Una vez conseguidos los puntos, el jugador decide si tumba un cono de su equipo o si levanta un cono del equipo contrario.

Llenar la línia

2 equipos. Cada jugador con un balón.

Gana el equipo que consigue sobreponer los conos encima su parte de línea de medio campo (de línea de banda al círculo). Para poder coger un cono, hay que encestar tres tiros (uno de ellos a tablero)

Variantes:

  • Modificar el reto de tiro para coger cono

  • Una vez conseguidos el reto de tiro, el jugador decide si coloca un cono en su parte de línea o si quita un cono del equipo contrario.

El candado

Cada jugador con un balón.

Gana el jugador que, a los 3 minutos, consigue tener más conos en fila (el primero siempre debe tocar una línea del campo). Para poder coger un cono, hay que encestar un triple y un tiro libre. Los conos se pueden coger del medio (no son de nadie) o sacar el último cono de la fila de algún compañero. Existe la posibilidad que, a lo largo de los 3 minutos, el jugador coloque el cono en su fila pero tumbado (lo llamaremos candado), que indica asegurar (nadie se los puede quitar) los conos anteriores (hasta la línea). El candado no se puede mover y solo se puede colocar una vez por jugador (él decide cuando lo utiliza)

Variantes:

  • Modificar el reto de tiro para coger cono

Conquistando zonas

Por parejas. Cada jugador con un balón.

Se divide el campo en 4 zonas. A los 2 minutos se reparten 3 puntos por cada zona (2 a la pareja con más conos y 1 a la segunda pareja con más conos), 12 puntos en total como máximo. Cada dos tiros seguidos encestados, la pareja coge un cono de su color y lo coloca en una de las 4 zonas (la que quiera, según su estrategia). En caso de empate en una zona, no se puntúa.

En el ejemplo, la puntuación sería: pareja 1 (5 puntos), pareja 2 ( 2 puntos), pareja 3 (0 puntos) pareja 5 (3 puntos)

Variantes:

  • Modificar el reto de tiro para coger cono

  • Establecer más puntos para una determinada zona

  • Establecer retos específicos de tiro para dejar cono en cada zona

Gràcies a les

visites

Gràcies als

visitants

coach_studio (6).jpeg